[Tutorial] Rammus Urf, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Urf)
Informação do Campeão (Rammus lane urf )
Ataque: 55
Defesa: 10
Magia: 5
Dificuldade: 5
Vida: 675
Velocidade de Movimento: 335
Armadura: 40
Alcance: 125
Regeneração de Vida: 8
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.656
LANE
- Tier: B
- Win: 51.79%
- Pick: 3.90%
- Ban: 4.32%
- Games: 51957
- KDA: 2.41
- Score: 51.02
Idolatrado por muitos, dispensado por alguns e misterioso para todos, Rammus é um ser curioso e enigmático. Protegido por um casco espetado, ele inspira teorias cada vez mais divergentes sobre sua origem por onde quer que passe — de semideus, a oráculo sagrado, a uma fera qualquer que foi transformada por magia. Qualquer que seja a verdade, Rammus mantém seus pareceres e não interrompe seu caminho por ninguém enquanto vaga sem rumo pelo deserto shurimane.
Rammus Dicas (Ally)
- Bola do Poder pode ser usada como um eficaz mecanismo de escapada.
- Provocar um campeão próximo à sua torre pode fazer com que ela ataque seu inimigo.
- Tremores e Bola Curva Defensiva podem ser usados no fim da partida para demolir torres. Costuma valer a pena, caso tenha levado a pior em um confronto de equipe, sair do meio e atacar as estruturas.
Rammus Dicas (Enemy)
- Preste atenção especial para o momento em que sua Bola Curva Defensiva acaba. Rammus fica com atributos muito menores (comparado a um tanque normal) quando não está nesta forma.
- Rammus frequentemente acumula muita Armadura, deixando-o especialmente vulnerável a ataques de habilidades quando não está em sua Bola Curva Defensiva.
Feitiços de Invocador
Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
Consumível: 0 Tempo De Recarga: 210 Alcance: 200 Seu Campeão pode atravessar unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento (com base no nível do Campeão) por 15s. |
Rammus Talentos
|
Encanta suas botas com o efeito ativo ''Predador''. Recebe Velocidade de Movimento aumentada, chegando a 25% - 50% ao longo de 1s enquanto estiver perseguindo Campeões inimigos. Após chegar ao ápice, Ataques ou Habilidades de dano a Campeões encerram este efeito e causam 20 - 180 (+ Tempo de Recarga: 120s-60s. |
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível). Tempo de Recarga: 4s |
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões. |
Recebe Você receberá acúmulos de Caçador de Recompensas na primeira vez que eliminar cada Campeão inimigo. |
|
Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder |
Recebe Que você seja tão veloz quanto o rio caudaloso e tão ágil quanto um Aronguejo assustado. |
+10% de Velocidade de Ataque |
+10-180 de Vida (com base no nível) |
+10-180 de Vida (com base no nível) |
Rammus Itens iniciais (PROBUILD)
COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Rammus Itens Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de |
COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 |
COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Enquanto estiver se movendo, acumula Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico. A força dos efeitos de Lentidão é reduzida. |
COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 Sofrer |
COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Durante combate contra Campeões, você se fortalece, aumentando sua |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Rammus Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
Os ataques básicos de Rammus causam Dano Mágico adicional, escalando com sua Armadura. |
Tempo De Recarga: 16/13.5/11/8.5/6 Consumível: 60 Alcance: 300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. |
Tempo De Recarga: 7 Consumível: 40 Alcance: 300 Rammus assume uma posição defensiva, aumentando drasticamente a própria Armadura e Resistência Mágica, amplificando o dano de Casco Espetado e devolvendo o dano de ataques básicos aos inimigos. |
Tempo De Recarga: 12 Consumível: 50 Alcance: 325 Rammus provoca um Campeão inimigo ou monstro para um ataque imprudente contra si mesmo. Além disto, ele recebe Velocidade de Ataque adicional por um curto período, embora este efeito seja estendido ao ter qualquer outra habilidade ativa. |
Tempo De Recarga: 90 Consumível: 100 Alcance: 25000 Rammus salta e se joga com força na área-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos atingidos. Se a Habilidade for conjurada enquanto Rammus estiver com Bola do Poder ativa, ele também arremessará ao ar os inimigos próximos ao centro. |