[Tutorial] Rakan Urf, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Urf)
Informação do Campeão (Rakan lane urf )
Ataque: 62
Defesa: 4
Magia: 8
Dificuldade: 5
Vida: 610
Velocidade de Movimento: 335
Armadura: 30
Alcance: 300
Regeneração de Vida: 5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.635
LANE
- Tier: A
- Win: 53.43%
- Pick: 2.94%
- Ban: 0.46%
- Games: 39361
- KDA: 2.50
- Score: 52.56
Inconsistente e charmoso, Rakan é um conhecido encrenqueiro vastaya e o melhor dançarino de batalha da história da tribo Lhotlan. Para os humanos das montanhas de Ionia, seu nome sempre foi sinônimo de festivais mirabolantes, festas agitadas e música subversiva. Poucos suspeitariam que este artista itinerante e energético é parceiro da rebelde Xayah e totalmente dedicado à causa dela.
Rakan Dicas (Ally)
- Rakan precisa que os aliados estejam perto dele para aproveitar ao máximo suas habilidades.
- A velocidade dos avanços de Rakan aumenta com sua Velocidade de Movimento. Use a velocidade adicional para surpreender seus inimigos!
- O perigo pode ser divertido, se você deixar.
Rakan Dicas (Enemy)
- As habilidades de movimento de Rakan determinam a sua direção. Tente se aproveitar disso.
- Campeões que aplicam rapidamente Controles de Grupo são bons contra Rakan.
- Quando Rakan está sem aliados por perto, sua mobilidade fica muito prejudicada. Tente pegá-lo quando ele estiver sozinho.
Feitiços de Invocador
Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
Consumível: 0 Tempo De Recarga: 210 Alcance: 200 Seu Campeão pode atravessar unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento (com base no nível do Campeão) por 15s. |
Rakan Talentos
|
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Colheita Sombria Dano: 20-80 (com base no nível) (+5 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH) Tempo de Recarga: 45s (redefine para 1.5s ao abater) |
Depois de sair da furtividade ou usar um avanço, salto, teletransporte ou teleporte, causar dano a um Campeão concede 9 de Letalidade e 7 de Penetração Mágica por 5s. Tempo de Recarga: 4s |
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões. |
Sua ultimate recebe Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo. |
|
Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Aumento: |
Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder |
+9 de |
+9 de |
+10-180 de Vida (com base no nível) |
Rakan Itens iniciais (PROBUILD)
COMPRAR: 400 VENDER: 280 |
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Rakan Itens Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Recebe uma Carga de Disparo a cada poucos segundos. Habilidades de dano consomem todas as Cargas de Disparo para causar Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo próximo adicional para cada carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, repete o dano no alvo primário. |
COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional. |
COMPRAR: 2500 VENDER: 1750 Recebe |
COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 |
COMPRAR: 3600 VENDER: 2520 Aumenta o |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Rakan Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
Rakan recebe um escudo periodicamente. |
Tempo De Recarga: 11/10/9/8/7 Consumível: 45 Alcance: 850 Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados. |
Tempo De Recarga: 16/14.5/13/11.5/10 Consumível: 50/60/70/80/90 Alcance: 600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. |
Tempo De Recarga: 0 Consumível: 40/45/50/55/60 Alcance: 650 Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período. |
Tempo De Recarga: 130/110/90 Consumível: 100 Alcance: 150 Recebe Velocidade de Movimento, encantando e causando Dano Mágico ao tocar nos inimigos. |