[Tutorial] Nocturne Urf, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Urf)

Informação do Campeão (Nocturne lane urf )

Nocturne Nocturne Estatísticas

Ataque: 62

Defesa: 5

Magia: 2

Dificuldade: 4

Vida: 655

Velocidade de Movimento: 345

Armadura: 38

Alcance: 125

Regeneração de Vida: 7

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.721

Nocturne

o Eterno Pesadelo

Assassino Assassino Lutador Lutador


Nocturne urf lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 51.98%
  • Pick: 3.01%
  • Ban: 2.42%
  • Games: 40260
  • KDA: 2.14
  • Score: 49.76

Uma fusão demoníaca provinda dos pesadelos que assombram todas as mentes sencientes, a coisa conhecida como Nocturne se tornou uma força primordial de puro terror. De aspecto caótico e líquido, ele é uma sombra sem rosto com olhos frios e armada com lâminas enfurecidas. Depois de se libertar do mundo dos espíritos, Nocturne desceu para o mundo dos vivos para se alimentar de um terror que só pode ser cultivado na verdadeira escuridão.

Nocturne Dicas (Ally)

  • Usar Paranoia em um momento crítico vale a pena mesmo se você não puder se aproveitar da corrida.
  • Portador do Anoitecer não é apenas uma habilidade ofensiva. Ela pode ser usada para ajustar a distância quando fora de combate ou escapar da morte certa.
  • Use Proteção das Trevas em conjunto com a corrida da Paranoia. Seu oponente pode entrar em pânico e desperdiçar um desarme crítico em seu escudo de feitiço.

Nocturne Dicas (Enemy)

  • Fique perto de seus aliados quando Paranoia for lançado - existe força nos números!
  • Horror Indescritível de Nocturne é desarmado com a distância, então economize suas habilidades de movimento para quando ele lançá-lo.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Incendiar Incendiar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 180

Alcance: 600


Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito.


Nocturne Talentos

Precisão
Ritmo Fatal
Recebe [54% - 81%] (corpo a corpo) | [21% - 48%] (à distância) de Velocidade de Ataque por 6s ao atacar um Campeão inimigo. Esse efeito acumula até 6 vezes.

Enquanto esse efeito estiver com o máximo de acúmulos, sua Velocidade de Ataque poderá ultrapassar 2,5 e você receberá 50 de Alcance de Ataque.
Triunfo
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano
Lenda: Espontaneidade
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Golpe de Misericórdia
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Dominação
Globos Oculares
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional adaptativo de 1.2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade por Globo Ocular coletado.

Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional adaptativo de 6 de Dano de Ataque ou 10 de Poder de Habilidade.

Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões.
Caça Suprema
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de Habilidade adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas.

Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo.
Velocidade de Ataque
+10% de Velocidade de Ataque
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Nocturne Itens iniciais (PROBUILD)

Lâmina de Doran Lâmina de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

10 de Dano de Ataque
100 de Vida
3.5% de Roubo de Vida


Poção de Vida Poção de Vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
Sentinela Invisível Sentinela Invisível

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

Nocturne Itens Recomendados (PROBUILD)

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

25 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade


Tenacidade reduz a duração de Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos Imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão.
Hexoplaca Experimental Hexoplaca Experimental

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

55 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
300 de Vida


Hexcarregado
Suas Habilidades ultimate recebem Aceleração de Habilidade.

Turbo
Depois de conjurar sua ultimate, recebe Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento adicionais por um breve período.
Hidra Profana Hidra Profana

COMPRAR: 3300

VENDER: 2310

60 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
20 de Aceleração de Habilidade


Fenda
Ataques causam dano adicional ao contato, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos atrás do alvo.

ATIVOS
Fenda Herege
Causa Dano Físico a inimigos próximos. Esse dano aumenta contra inimigos com pouca Vida.
Arco do Axioma Arco do Axioma

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

55 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
25 de Aceleração de Habilidade


Fluxo
Sempre que um Campeão morre em até 3s depois de sofrer dano vindo de você, restitui parte do Tempo de Recarga total da sua ultimate.
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

40 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
8% de Roubo de Vida


Gume da Névoa
Ataques causam parte da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.

Sombras da Tirania ((0s))
Seu primeiro ataque básico contra um Campeão causa Lentidão.
Eclipse Eclipse

COMPRAR: 2800

VENDER: 1960

70 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade


Lua Sempre Crescente
Atingir um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s causa dano adicional e concede um Escudo ao usuário.

Sentinela Invisível Sentinela Invisível

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
Elixir da Ira Elixir da Ira

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

Nocturne Ativo Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Lâminas Sombrias Lâminas Sombrias

A cada poucos segundos, o próximo ataque de Nocturne atinge os inimigos ao seu redor para causar Dano Físico adicional e curá-lo.

Os ataques básicos de Nocturne reduzem esse Tempo de Recarga.

Portador do Anoitecer Portador do Anoitecer

Tempo De Recarga: 8

Consumível: 60/65/70/75/80

Alcance: 1125

Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque.

Proteção das Trevas Proteção das Trevas

Tempo De Recarga: 20/18/16/14/12

Consumível: 50

Alcance: 20

Nocturne fortalece suas lâminas, ganhando Velocidade de Ataque passivamente. Ativar Proteção das Trevas permite que Nocturne desapareça em meio às sombras, criando uma barreira mágica que bloqueia uma única habilidade inimiga e dobra a Velocidade de Ataque passiva dele caso bem-sucedida.

Horror Indescritível Horror Indescritível

Tempo De Recarga: 15/14/13/12/11

Consumível: 60/65/70/75/80

Alcance: 425

Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando dano a cada segundo e aterrorizando-o caso ele não saia de seu alcance enquanto durar a habilidade.

Paranoia Paranoia

Tempo De Recarga: 140/115/90

Consumível: 100

Alcance: 2500/3250/4000

Nocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões inimigos e ainda remove a visão que eles têm dos aliados. Depois ele pode se arremessar contra um Campeão inimigo que estiver próximo.

Nocturne SKINS

Nocturne default
Nocturne Terror Congelante
Nocturne do Vazio
Nocturne Devastador
Nocturne Assombroso
Nocturne Eternum
Nocturne Revenã Maldito
Nocturne Deus Antigo
Nocturne Hextec
Nocturne Pacto Quebrado

Nocturne Counters (Over 50% win rate)

Nocturne Countered By (Under 50% win rate)