[Tutorial] Neeko Urf, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Urf)
Informação do Campeão (Neeko lane urf )
Ataque: 48
Defesa: 1
Magia: 9
Dificuldade: 5
Vida: 610
Velocidade de Movimento: 340
Armadura: 21
Alcance: 550
Regeneração de Vida: 7.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.625
LANE
- Tier: C
- Win: 47.33%
- Pick: 4.65%
- Ban: 1.70%
- Games: 73294
- KDA: 1.85
- Score: 44.35
Nativa de uma tribo vastaya há muito esquecida, Neeko consegue se misturar em qualquer multidão, assumindo a aparência dos outros e até mesmo absorvendo parte de seu estado emocional para identificar de imediato quem é amigo ou inimigo. Nunca se sabe onde Neeko pode estar, nem mesmo quem pode ser, mas aqueles com a intenção de machucá-la logo verão suas verdadeiras cores e toda a força e magia de seu espírito primitivo agindo contra eles.
Neeko Dicas (Ally)
- Você pode configurar a passiva dela para usar atalhos no menu de opções. O padrão é Shift+F1 a F5
- Tente usar Encanto Inerente com moderação, já que usos sem sucesso vão deixar seus inimigos em alerta.
Neeko Dicas (Enemy)
- Ficar atrás de tropas enquanto estiver jogando contra Neeko é muito perigoso, já que a habilidade Farpas Emaranhadas se fortalece se atingir mais inimigos.
- Os avisos visuais de Florescer Repentino são invisíveis se Neeko estiver disfarçada.
Feitiços de Invocador
Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
Consumível: 0 Tempo De Recarga: 180 Alcance: 600 Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito. |
Neeko Talentos
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Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em até 3s causa Dano: 30 a 220 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de dano. Tempo de Recarga: 25s a 20s ''Nós os chamávamos de Senhores do Trovão, porque mencionar seus raios era um prenúncio para um desastre.'' |
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de Vida (com base no nível). Tempo de Recarga: 20s |
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões. |
Receba Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo. |
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Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s. Tempo de Recarga: 10s |
Ao sofrer Dano Mágico que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo que absorve 35 - 110 (+14% de Dano de Ataque adicional) + 9% de Poder de Habilidade como Dano Mágico com base no nível por 4s. Tempo de Recarga: 60s |
+10% de Velocidade de Ataque |
+9 de |
+10-180 de Vida (com base no nível) |
Neeko Itens iniciais (PROBUILD)
COMPRAR: 400 VENDER: 160 |
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Neeko Itens Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
COMPRAR: 2500 VENDER: 1750 Avança na direção-alvo, disparando um arco de mísseis mágicos que causa Dano Mágico. |
COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional. |
COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 |
COMPRAR: 3250 VENDER: 2275 Entra em |
COMPRAR: 3600 VENDER: 2520 Aumenta o |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Neeko Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Neeko pode se parecer com um Campeão aliado. Sofrer dano de Campeões inimigos ou conjurar habilidades de dano quebram o disfarce. |
Tempo De Recarga: 9/8.5/8/7.5/7 Consumível: 50/60/70/80/90 Alcance: 800 Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades. |
Tempo De Recarga: 16/15/14/13/12 Consumível: 0 Alcance: 900 Neeko passivamente causa Dano Mágico adicional a cada terceiro ataque e pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção. |
Tempo De Recarga: 12/11.5/11/10.5/10 Consumível: 60/65/70/75/80 Alcance: 1000 Neeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado abater um inimigo ou atravessar um Campeão, ele aumentará de tamanho, terá mais velocidade e enraizará por mais tempo. |
Tempo De Recarga: 120/105/90 Consumível: 100 Alcance: 600 Após uma curta preparação, Neeko salta no ar. Ao aterrissar, inimigos próximos sofrem dano e são arremessados ao ar. A preparação fica oculta se Neeko estiver disfarçada. |