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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Kennen Mid, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Kennen mid 5v5 patch 12.9)

Kennen Kennen Estatísticas

Ataque: 48

Defesa: 4

Magia: 7

Dificuldade: 4

Vida: 541

Velocidade de Movimento: 335

Armadura: 29

Alcance: 550

Regeneração de Vida: 5.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

Kennen

o Coração da Tempestade

Mago Mago Atirador Atirador


Kennen 5v5 mid
Kennen 5v5 top

MID

  • Tier: C
  • Win Rate: 56.21%
  • Role Rate: 11.46%
  • Pick Rate: 0.22%
  • Ban Rate: 0.39%
  • Games: 1523
  • KDA: 2.96
  • Score: 57.74

Mais do que um protetor rápido como um raio do equilíbrio ioniano, Kennen é o único yordle membro da Kinkou. Apesar da sua estatura pequena e peluda, ele anseia por ir contra qualquer ameaça com uma tempestade desenfreada de shurikens e entusiasmo sem limites. Ao lado de seu mestre, Shen, Kennen patrulha o reino dos espíritos, utilizando energia elétrica devastadora para abater seus inimigos.

Kennen Dicas (Ally)

  • Você pode atordoar seus oponentes ao infligir-lhes 3 Marcas da Tormenta.
  • Investida Relâmpago pode ser usado para iniciar confrontos com seu componente de recuperação de Energia, permitindo que use outras habilidades em seguida.
  • Você pode acertar uma Marca da Tormenta inicial em um oponente com Shuriken Trovejante e, em seguida, adicionar mais um acúmulo com Surto Elétrico.

Kennen Dicas (Enemy)

  • Considere jogar com um pouco mais de cautela contra Kennen caso esteja com o efeito negativo da Marca da Tormenta. Caso ele lhe atinja com 3 Marcas da Tormenta, você será atordoado.
  • Kennen é frágil por natureza, então vire e ataque caso ele fique descuidado com Investida Relâmpago.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Incendiar Incendiar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 180

Alcance: 600


Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito.


Kennen Talentos

Dominação
Eletrocutar
Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo adicional.

Dano: 30 a 180 (+0.4 de DdA adicional, +0.25 de PdH) de dano.

Tempo de Recarga: 25s a 20s


''Nós os chamávamos de Senhores do Trovão, porque mencionar seus raios era um prenúncio para um desastre.''
Gosto de Sangue
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.

Cura: 18-35 (+0.2 de DdA adicional, +0.1 de PdH) de Vida (com base no nível).

Tempo de Recarga: 20s
Globos Oculares
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional adaptativo de 1.2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade por Globo Ocular coletado.

Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional adaptativo de 6 de Dano de Ataque ou 10 de Poder de Habilidade.

Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões.
Caça Suprema
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de Habilidade adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas.

Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo.
Feitiçaria
Manto de Nimbus
Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de Movimento que dura 2s e permite atravessar unidades.

Aumento: 5% - 25% de Velocidade de Movimento com base no Tempo de Recarga do Feitiço de Invocador (Feitiços de Invocador com Tempos de Recarga maiores concedem mais Velocidade de Movimento).
Tempestade Crescente
A cada 10 min, recebe PdH ou DdA Adaptativo.

10 min: + 8 de PdH ou 5 de DdA
20 min: + 24 de PdH ou 14 de DdA
30 min: + 48 de PdH ou 29 de DdA
40 min: + 80 de PdH ou 48 de DdA
50 min: + 120 de PdH ou 72 de DdA
60 min: + 168 de PdH ou 101 de DdA
etc.
AttackSpeed
+10% de Velocidade de Ataque
Adaptive
+9 de Força Adaptativa
MagicRes
+8 de Resistência Mágica

Kennen Itens iniciais (PROBUILD)

Lâmina de Doran Lâmina de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

8 de Dano de Ataque
80 de Vida

  • Beligerante: recebe 2.5% de Vampirismo Universal.

    Vampirismo Universal tem apenas 33% de eficácia ao causar dano em área de ação ou por meio de mascotes.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 150 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 Poções de Vida.

    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão que dura 90 - 120s. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis, gerando uma nova Sentinela a cada 240 - 120s.

    Kennen Itens Recomendados (PROBUILD)

    Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    18 de Penetração Mágica
    45 de Velocidade de Movimento

    Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    90 de Poder de Habilidade
    6 de Penetração Mágica
    250 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade


    Ativo – Supersônico: avança na direção-alvo, disparando um arco de mísseis mágicos que causa 125 + 15% de Poder de Habilidade como Dano Mágico. Depois, recebe 30% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a Campeões inimigos por 1.5s (40s de Tempo de Recarga).

    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Penetração Mágica.

    O avanço de Supersônico não pode atravessar terrenos.

    Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    65 de Poder de Habilidade
    45 de Armadura
    10 de Aceleração de Habilidade


    Ativo – Estase: você se torna Invulnerável e Inalvejável por 2.5s, não conseguindo realizar quaisquer outras ações durante esse período (120s de Tempo de Recarga).

    Chama Sombria Chama Sombria

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    100 de Poder de Habilidade
    200 de Vida

  • Floregris: o dano a Campeões utiliza 10 - 20 de Penetração Mágica adicional com base na Vida atual do alvo (benefício máximo quando o alvo tiver 1000 de Vida ou menos). Receba o valor máximo de Penetração contra o alvo caso ele tenha sido afetado por Escudos recentemente (20 de Penetração Mágica adicional).
  • Cajado do Vazio Cajado do Vazio

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    65 de Poder de Habilidade
    45% de Penetração Mágica

    Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon

    COMPRAR: 3600

    VENDER: 2520

    120 de Poder de Habilidade
  • Apogeu Mágico: aumenta o Poder de Habilidade total em 35%.
  • Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão que dura 90 - 120s. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis, gerando uma nova Sentinela a cada 240 - 120s.
    Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Ativo – Consumir: Beba para receber 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s de Tempo de Recarga).

    O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível 9 para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Kennen Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Marca da Tormenta Marca da Tormenta

    Kennen atordoa os inimigos que atingir 3 vezes com suas habilidades.

    Shuriken Trovejante Shuriken Trovejante

    Tempo De Recarga: 8/7/6/5/4

    Consumível: 60/55/50/45/40

    Alcance: 950

    Kennen arremessa um shuriken de alta velocidade em um local, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a qualquer oponente atingido.

    Surto Elétrico Surto Elétrico

    Tempo De Recarga: 14/12/10/8/6

    Consumível: 40

    Alcance: 725

    Kennen passivamente causa dano adicional e adiciona uma Marca da Tormenta a seu alvo a cada certo número de ataques. Ele pode ativar essa habilidade para causar dano e adicionar outra Marca da Tormenta a alvos que já estão marcados.

    Investida Relâmpago Investida Relâmpago

    Tempo De Recarga: 10/9/8/7/6

    Consumível: 100/95/90/85/80

    Alcance: 200

    Kennen assume uma forma de relâmpago, permitindo que passe por unidades e aplique a Marca da Tormenta. Ele também ganha Velocidade de Movimento ao assumir essa forma e Velocidade de Ataque ao sair dela.

    Turbilhão Cortante Turbilhão Cortante

    Tempo De Recarga: 120

    Consumível: 0

    Alcance: 550

    Kennen invoca uma tempestade que atinge campeões inimigos próximos com Dano Mágico.

    Kennen SKINS

    Kennen default
    Kennen Mortífero
    Kennen Mestre do Pântano
    Kennen Carateca
    Kennen Clínico Geral
    Kennen Operação no Ártico
    Kennen Lua Sangrenta
    Super Kennen
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    Kennen DWG