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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Kayn Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Kayn jungle 5v5 patch 12.9)

Kayn Kayn Estatísticas

Ataque: 68

Defesa: 6

Magia: 1

Dificuldade: 8

Vida: 585

Velocidade de Movimento: 340

Armadura: 38

Alcance: 175

Regeneração de Vida: 8

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.669

Kayn

o Ceifador das Sombras

Lutador Lutador Assassino Assassino


Kayn 5v5 jungle

JUNGLE

  • Tier: S+
  • Win Rate: 49.31%
  • Role Rate: 97.10%
  • Pick Rate: 11.33%
  • Ban Rate: 12.06%
  • Games: 105124
  • KDA: 2.26
  • Score: 74.97

Inigualável praticante da letal magia sombria, Shieda Kayn luta para alcançar seu verdadeiro destino: um dia comandar a Ordem das Sombras rumo a uma nova era de supremacia ioniana. Indiferente à maquiavélica degradação que ela causa em seu corpo e mente, ele empunha uma senciente arma darkin chamada Rhaast. Só duas coisas podem acontecer: ou Kayn faz a arma obedecê-lo... ou a foice maligna o consumirá completamente, preparando o terreno para a destruição de toda Runeterra.

Kayn Dicas (Ally)

  • Observe a fila da sua equipe e da equipe inimiga ao fazer a seleção de Campeões.
  • Lembre-se que os inimigos próximos podem ver em que parede você está.

Kayn Dicas (Enemy)

  • A Transgressão do Umbral exige, primeiramente, que Kayn cause dano a um alvo. Tente desviar do Alcance da Lâmina para evitar uma conjuração de longo alcance da Transgressão do Umbral.
  • Quando Kayn estiver em um terreno perto de você, surgirá uma notificação visual na borda do terreno em que ele se encontra.
  • Cause dano a Kayn enquanto ele estiver no Passo das Sombras para reduzir sua duração ou aplique um rígido Controle de Grupo (atordoar, encantar, arremessar, etc.) para acabar imediatamente com o Passo das Sombras.

Feitiços de Invocador

Golpear Golpear

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 15

Alcance: 500


Causa 450 de Dano Verdadeiro a monstros épicos, grandes e médios ou tropas. Acumula duas cargas (90s de Tempo de recarga)

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.


Kayn Talentos

Precisão
Conquistador
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 2 - 4.5 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.

Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 9% do dano que você causa a Campeões (6% para Campeões de ataque à distância).
Triunfo
Abates restauram 12% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
— Analista Noxiano
Lenda: Tenacidade
Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 2.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Até a Morte
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.
Dominação
Impacto Repentino
Depois de sair da furtividade ou usar um avanço, salto, teletransporte ou teleporte, causar dano a um Campeão concede 7 de Letalidade e 6 de Penetração Mágica por 5s.

Tempo de Recarga: 4s
Caça Voraz
Vampirismo Universal: 1.2% por acúmulo de Caçador de Recompensas.

Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.

Vampirismo Universal tem apenas 33% de eficácia ao causar dano em área de ação ou por meio de mascotes.
Adaptive
+9 de Força Adaptativa
Adaptive
+9 de Força Adaptativa
Armor
+6 de Armadura

Kayn Itens iniciais (PROBUILD)

Lâmina Álgida Lâmina Álgida

COMPRAR: 350

VENDER: 140

8% de Vampirismo Universal contra monstros
  • Cauterizar: causar dano a monstros os queimará, causando 60 + 30% de Poder de Habilidade + 5% de Dano de Ataque adicional + 2% de Vida adicional como Dano Mágico ao longo de 5s.
  • Caminho Congelante: usar Golpear 5 vezes consome este item, aprimora Golpear para Golpe Congelante e aumenta o dano a monstros. Ao Golpear Campeões, Golpe Congelante causa 20 - 156 (com base no nível) de Dano Verdadeiro e rouba 20% da Velocidade de Movimento do alvo por 2s.
  • Caçador: abater monstros grandes concede experiência adicional.
  • Restauração: regenera até 8 - 18 (com base no nível) de Mana por segundo enquanto estiver na selva ou no rio.

    Consumir este item concede todos os efeitos dele permanentemente e aumenta o dano causado a monstros por Golpear. Ao ganhar mais ouro de tropas do que de monstros, o ouro e a experiência de tropas são reduzidos drasticamente. Cura não reduzida em Ataques em área. Se o Campeão estiver 2 níveis abaixo do nível médio da partida, abater monstros concederá EXP adicional.


  • Poção com Refil Poção com Refil

    COMPRAR: 150

    VENDER: 60

    Ativo – Consumir: Consome uma carga para restaurar 125 de Vida ao longo de 12s. Armazena até 2 cargas que são recarregadas ao visitar a loja.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão que dura 90 - 120s. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis, gerando uma nova Sentinela a cada 240 - 120s.

    Kayn Itens Recomendados (PROBUILD)

    Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez

    COMPRAR: 950

    VENDER: 665

    20 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento

  • Recebe 12 de Aceleração de Feitiço de Invocador.

    ''Este item honra a vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul, ocorrida em 10 de dezembro, 20 EAL.''
  • Hemodrenário Hemodrenário

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    55 de Dano de Ataque
    300 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade
    10% de Vampirismo Universal


    Ativo – Corte Sedento: causa 175% do Dano de Ataque base como Dano Físico a inimigos próximos. Restaura 25% do Dano de Ataque base + 10% da Vida perdida como Vida para cada Campeão atingido (15s de Tempo de Recarga, reduzido pela Aceleração de Habilidade).

    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade.

    Manamune Manamune

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    35 de Dano de Ataque
    500 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade

  • Fascínio: recebe Dano de Ataque adicional equivalente a 2,5% do Mana máximo.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para consumir uma carga e receber 3 de Mana adicional (ou o dobro disso se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Muramana após conceder um máximo de 360 de Mana.

    Receberá uma nova Carga de Mana a cada 8s (máximo de 4).
  • Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    55 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    15 de Aceleração de Habilidade


    Ativo – Passo Espectral: recebe 20% de Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 6s (45s de Tempo de Recarga).
  • Assombrar: recebe 40 de Velocidade de Movimento fora de combate.

    Unidades com efeito Fantasma ignoram colisão com outras unidades.
  • Cutelo Negro Cutelo Negro

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    45 de Dano de Ataque
    350 de Vida
    30 de Aceleração de Habilidade

  • Talhar: causar Dano Físico a um Campeão aplica um acúmulo de 5% de redução de Armadura por 6s (máximo de 30% de redução de Armadura).
  • Fúria: causar Dano Físico a um Campeão concede 3 de Velocidade de Movimento por acúmulo de Talhar nesse inimigo por 2s.
  • Dança da Morte Dança da Morte

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    55 de Dano de Ataque
    45 de Armadura
    15 de Aceleração de Habilidade

  • Dor Ignorada: 30% (10% para usuários de ataque à distância) do dano sofrido são causados a você ao longo de 3s.
  • Desafiar: eliminar Campeões purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura 175% do DdA adicional como Vida ao longo de 2s.
  • Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão que dura 90 - 120s. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis, gerando uma nova Sentinela a cada 240 - 120s.
    Elixir da Ira Elixir da Ira

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 15% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Kayn Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    A Foice Darkin A Foice Darkin

    Kayn empunha uma arma ancestral, lutando contra Rhaast, o darkin que vive dentro dela, pelo controle. Ou o Darkin triunfará ou Kayn dominará Rhaast para se tornar o Assassino das Sombras.

    Darkin: Cura uma porcentagem do dano de habilidades causado a Campeões.

    Assassino das Sombras: Causa dano adicional nos primeiros segundos em combate com Campeões inimigos.

    Corte Ceifador Corte Ceifador

    Tempo De Recarga: 7/6.5/6/5.5/5

    Consumível: 50

    Alcance: 350

    Kayn avança, depois ataca. Ambos dão dano.

    Alcance da Lâmina Alcance da Lâmina

    Tempo De Recarga: 13/12/11/10/9

    Consumível: 60/65/70/75/80

    Alcance: 700

    Kayn causa dano e reduz a velocidade dos alvos na linha de fogo.

    Passo das Sombras Passo das Sombras

    Tempo De Recarga: 21/19/17/15/13

    Consumível: 90

    Alcance: 400

    Kayn pode atravessar terrenos.

    Transgressão do Umbral Transgressão do Umbral

    Tempo De Recarga: 120/100/80

    Consumível: 100

    Alcance: 550

    Kayn se esconde no corpo de um inimigo e causa bastante dano quando rasga sua saída.

    Kayn SKINS

    Kayn default
    Kayn Caçador de Almas
    Kayn Odisseia
    Kayn Emissário da Escuridão
    Kayn Emissário da Escuridão Edição de Prestígio