[Tutorial] Jarvan Iv Urf, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Urf)
Informação do Campeão (Jarvan IV lane urf )
Ataque: 64
Defesa: 8
Magia: 3
Dificuldade: 5
Vida: 640
Velocidade de Movimento: 340
Armadura: 36
Alcance: 175
Regeneração de Vida: 8
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.658
LANE
- Tier: S+
- Win: 56.85%
- Pick: 5.20%
- Ban: 2.23%
- Games: 59278
- KDA: 3.08
- Score: 59.91
O Príncipe Jarvan, descendente da Dinastia Lumescudo, é o atual herdeiro do trono de Demacia. Criado para ser um exemplo das grandes virtudes de sua nação, ele é forçado a equilibrar as grandes expectativas colocadas sobre ele com seu próprio desejo de lutar nas linhas de frente. Jarvan inspira suas tropas com sua coragem temível e determinação altruísta, levantando a bandeira com as cores da família e revelando sua verdadeira força como futuro líder de seu povo.
Jarvan IV Dicas (Ally)
- Você pode usar o combo Ataque do Dragão / Estandarte Demaciano para sair das suas próprias arenas Cataclisma.
- Divida seus ataques básicos para diferentes campeões no início da luta para maximizar o dano.
- Use Estandarte Demaciano como uma ferramenta observadora quando estiver preocupado quanto aos inimigos que estão chegando.
Jarvan IV Dicas (Enemy)
- Mantenha-se afastado do caminho entre Jarvan IV e seu Estandarte Demaciano para evitar ser lançado ao ar.
- O terreno do Cataclisma tem uma força assustadora para se lutar contra, mas habilidades de movimento podem passar por ele.
Feitiços de Invocador
Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
Consumível: 0 Tempo De Recarga: 210 Alcance: 200 Seu Campeão pode atravessar unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento (com base no nível do Campeão) por 15s. |
Jarvan IV Talentos
|
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Colheita Sombria Dano: 20-80 (com base no nível) (+5 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH) Tempo de Recarga: 45s (redefine para 1.5s ao abater) |
Depois de sair da furtividade ou usar um avanço, salto, teletransporte ou teleporte, causar dano a um Campeão concede 9 de Letalidade e 7 de Penetração Mágica por 5s. Tempo de Recarga: 4s |
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões. |
Receba Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo. |
|
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional. ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.'' —Analista Noxiano |
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida. |
+10% de Velocidade de Ataque |
+9 de |
+10-180 de Vida (com base no nível) |
Jarvan IV Itens iniciais (PROBUILD)
COMPRAR: 350 VENDER: 245 |
COMPRAR: 150 VENDER: 60 |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Jarvan IV Itens Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 O primeiro ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e cura. |
COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos. Recebe uma estátua aprimorada de si ao realizar um abate. |
COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abates de Campeões concedem |
COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 Atingir um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s causa dano adicional e concede um Escudo ao usuário. |
COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 Ataques causam dano adicional Causa Dano Físico a inimigos próximos. Esse dano aumenta contra inimigos com pouca Vida. |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Jarvan IV Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
O primeiro ataque básico de Jarvan a um inimigo causa Dano Físico adicional com base na Vida atual dele. Este efeito não ocorrerá no mesmo inimigo novamente por alguns segundos. |
Tempo De Recarga: 10/9.5/9/8.5/8 Consumível: 45/50/55/60/65 Alcance: 770 Jarvan IV estende sua lança, causando Dano Físico e reduzindo a Armadura de inimigos atingidos. Além disto, ela puxará Jarvan na direção de seu Estandarte Demaciano, arremessando inimigos em seu trajeto ao ar. |
Tempo De Recarga: 9 Consumível: 30 Alcance: 625 Jarvan IV invoca os antigos reis de Demacia para protegê-lo do perigo e atrasar os inimigos próximos. |
Tempo De Recarga: 12/11.5/11/10.5/10 Consumível: 55 Alcance: 860 Jarvan IV carrega o orgulho de Demacia, recebendo passivamente Velocidade de Ataque adicional. Ativar o Estandarte Demaciano permite a Jarvan IV posicionar uma bandeira demaciana que causa Dano Mágico e concede Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos. |
Tempo De Recarga: 120/105/90 Consumível: 100 Alcance: 650 Jarvan IV heroicamente salta em direção ao alvo com força o suficiente para deformar o terreno, criando uma arena ao seu redor. Os inimigos próximos recebem dano no momento do impacto. |