[Tutorial] Garen Top, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Garen top 5v5 )

Garen Garen Estatísticas

Ataque: 66

Defesa: 7

Magia: 1

Dificuldade: 5

Vida: 690

Velocidade de Movimento: 340

Armadura: 36

Alcance: 175

Regeneração de Vida: 8

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

Garen

o Poder de Demacia

Lutador Lutador Tanque Tanque


Garen 5v5 mid
Garen 5v5 top

TOP

  • Tier: S
  • Win: 59.09%
  • Role: 88.33%
  • Pick: 5.19%
  • Ban: 1.66%
  • Games: 521
  • KDA: 2.14
  • Score: 59.23

Um guerreiro nobre e orgulhoso, Garen faz parte da Vanguarda Destemida. Popular entre seus companheiros e respeitado o suficiente por seus inimigos, sua reputação é nada mais do que o esperado de um herdeiro da prestigiosa família Stemmaguarda, encarregada de defender Demacia e seus ideais. Vestido com uma armadura resistente à magia e empunhando uma poderosa espada, Garen está sempre pronto para confrontar magos e feiticeiros no campo de batalha, em um verdadeiro furacão de aço virtuoso.

Garen Dicas (Ally)

  • A regeneração de Garen aumenta drasticamente caso ele possa evitar o recebimento de dano por muitos segundos.
  • Julgamento causa o máximo de dano quando atinge um único alvo. Para trocas eficazes, tente posicionar-se de maneira que somente o campeão inimigo seja atingido.
  • Garen só é impedido por Tempos de Recarga, o que faz de itens tais como a Lâmina Fantasma de Youmuu e o Brutalizador muito eficazes para ele.

Garen Dicas (Enemy)

  • Acumule itens de Armadura para reduzir a grande quantidade de Dano Físico que Garen causa.
  • Tente fugir de Garen conforme sua Vida diminui, pois ele pode lhe executar rapidamente com Justiça Demaciana.
  • Muito cuidado ao atacar Garen em um arbusto. Isto normalmente leva a receber o dano total de Julgamento.
  • Julgamento causa o máximo de dano quando atinge um único alvo. Se não for possível escapar de seu raio, mova-se através de tropas aliadas para reduzir o dano recebido.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Incendiar Incendiar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 180

Alcance: 600


Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito.


Garen Talentos

Precisão
Conquistador
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 2 - 4.5 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.

Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância).
Triunfo
Abates restauram 10% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
— Analista Noxiano
Lenda: Tenacidade
Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Até a Morte
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.
Determinação
Crescimento Excessivo
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.
Condicionamento
Depois de 12min, recebe +8 de Armadura e +8 de Resistência Mágica, e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Armadura
+6 de Armadura

Garen Itens iniciais (PROBUILD)

Escudo de Doran Escudo de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

80 de Vida
  • Foco: os Ataques causam Dano Físico adicional a tropas.
  • Recuperação: restaura Vida ao longo do tempo.
  • Perdurar: restaura Vida depois de sofrer dano de um Campeão, monstro grande da selva ou monstro épico da selva. A restauração aumenta quando você estiver com a Vida baixa.

    Perdurar é 66% eficaz quando equipado por Campeões de ataque à distância ou ao sofrer dano em área de ação ou de fontes de dano periódico.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 Poções de Vida.

    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Garen Itens Recomendados (PROBUILD)

    Grevas do Berserker Grevas do Berserker

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    35% de Velocidade de Ataque
    45 de Velocidade de Movimento

    Quebrapassos Quebrapassos

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    50 de Dano de Ataque
    20% de Velocidade de Ataque
    300 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade


    Ativo – Corte Obstante: cause dano e Lentidão a inimigos próximos. Pode ser conjurado em movimento.
  • Marcha Heroica: causar Dano Físico concede Velocidade de Movimento.

    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários de Velocidade de Movimento.
  • Lembrete Mortal Lembrete Mortal

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    35 de Dano de Ataque
    30% de Penetração de Armadura
    20% de Chance de Acerto Crítico

  • Sepse: causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s.

    Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.
  • Couraça do Defunto Couraça do Defunto

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    300 de Vida
    45 de Armadura
    5% de Velocidade de Movimento
  • Naufrágio: enquanto estiver se movendo, acumula Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar dano. Se causado por um Campeão corpo a corpo, o Ataque também causa Lentidão ao alvo.

    ''Só existe um jeito de você conseguir tirar essa armadura de mim...'' – homônimo esquecido
  • Cutelo Negro Cutelo Negro

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    50 de Dano de Ataque
    400 de Vida
    30 de Aceleração de Habilidade

  • Talhar: causar Dano Físico a um Campeão aplica um acúmulo de redução de Armadura.
  • Fúria: causar Dano Físico a um Campeão concede Velocidade de Movimento por acúmulo de Talhar nesse inimigo.
  • Força da Natureza Força da Natureza

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    350 de Vida
    70 de Resistência Mágica
    5% de Velocidade de Movimento

  • Absorção: sofrer Dano Mágico de Campeões inimigos concede um acúmulo de Impassível. Efeitos Imobilizadores inimigos concedem acúmulos adicionais.
  • Dissipar: enquanto estiver com o máximo de acúmulos de Impassível, sofre Dano Mágico reduzido e recebe Velocidade de Movimento aumentada.
  • Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir de Ferro Elixir de Ferro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Ativo – Consumir: Beba para receber 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por 3min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta em 15% a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Garen Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Perseverança Perseverança

    Se Garen não tiver sido atingido recentemente por dano ou habilidades inimigas, ele regenera um percentual de sua Vida total a cada segundo.

    Acerto Decisivo Acerto Decisivo

    Tempo De Recarga: 8

    Consumível: 0

    Alcance: 300

    Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o.

    Coragem Coragem

    Tempo De Recarga: 23/21/19/17/15

    Consumível: 0

    Alcance: 0

    Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração.

    Julgamento Julgamento

    Tempo De Recarga: 9

    Consumível: 0

    Alcance: 325

    Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos.

    Justiça Demaciana Justiça Demaciana

    Tempo De Recarga: 120/100/80

    Consumível: 0

    Alcance: 400

    Garen evoca o Poder de Demacia para tentar executar um Campeão inimigo.

    Garen SKINS

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