[Tutorial] Brand Support, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)
Informação do Campeão (Brand support 5v5 )
Ataque: 57
Defesa: 2
Magia: 9
Dificuldade: 4
Vida: 570
Velocidade de Movimento: 340
Armadura: 27
Alcance: 550
Regeneração de Vida: 5.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.681
Brand
a Vingança Flamejante
Mago
Brand 5v5 mid
Brand 5v5 support
Brand 5v5 jungle
Brand 5v5 adc
Brand 5v5 top
SUPPORT
- Tier: A
- Win: 50.17%
- Role: 27.12%
- Pick: 3.64%
- Ban: 19.94%
- Games: 38256
- KDA: 1.97
- Score: 61.72
A criatura conhecida como Brand já se chamou Kegan Rodhe, um membro da gélida Freljord, e é hoje uma lição do que a tentação por poderes maiores pode fazer. Enquanto buscava uma das lendárias Runas Globais, Kegan traiu seus companheiros e a pegou para si e, em um instante, o homem já não existia mais. Com sua alma consumida pelo fogo e seu corpo um invólucro de uma chama viva, Brand agora vaga por Valoran em busca de outras runas, jurando vingança por erros que ele nunca poderia ter sofrido em uma dúzia de vidas mortais.
Brand Dicas (Ally)
- Você pode dissuadir os inimigos de ficarem próximos de suas tropas incediando-as, devido à Conflagração.
- Você pode usar as habilidades de Brand em uma variedade de combinações para maximizar seu dano em diferentes situações.
- Piroclasma ricocheteia aleatoriamente entre os inimigos, então tente lançá-la em um grupo de inimigos se você quiser acertar o mesmo alvo múltiplas vezes.
Brand Dicas (Enemy)
- Brand precisa acertar uma habilidade para que seu combo possa ser iniciado. Desviar de seu Cauterizar ou Pilar de Chamas quebrará o seu ritmo.
- Tente afastar-se de seus aliados quando vir que Piroclasma foi conjurado. A velocidade inicial do projétil é baixa, o que deve dar à sua equipe tempo para reagir.
- A passiva de Brand lhe dá desempenho excelente contra equipes que ficam muito unidas. Separem-se para enfrentá-lo.
Feitiços de Invocador
Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
Consumível: 0 Tempo De Recarga: 180 Alcance: 600 Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito. |
Brand Talentos
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Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Colheita Sombria Dano: 20-80 (com base no nível) (+5 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH) Tempo de Recarga: 45s (redefine para 1.5s ao abater) |
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de Vida (com base no nível). Tempo de Recarga: 20s |
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões. |
Receba Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo. |
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Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s. Tempo de Recarga: 10s |
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s. Tempo de Recarga: 15s |
+9 de |
+9 de |
+10-180 de Vida (com base no nível) |
Brand Itens iniciais (PROBUILD)
COMPRAR: 400 VENDER: 160 |
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Brand Itens Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Causar Dano de Habilidade faz com que os inimigos sofram queimaduras. Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, recebe dano aumentado. |
COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 Habilidades de dano também causam 30% de |
COMPRAR: 400 VENDER: 160 Causar dano de Habilidade provoca uma explosão, causando Dano Mágico e dano com base na Vida máxima dos alvos. Posicione uma |
COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Suas Habilidades ultimate recebem Aceleração de Habilidade. Causar dano a um Campeão com sua ultimate queima o chão abaixo dele, causando dano e reduzindo a Resistência Mágica. |
COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional. |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Brand Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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As habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando dano ao longo de 4s, acumulando até 3 vezes. Se Brand abate um inimigo que estiver incandescente, ele recupera Mana. Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, ela se torna instável. Detona depois de 2s, aplicando efeitos de habilidades e causando muito dano em uma área ao redor da vítima. |
Tempo De Recarga: 8/7.5/7/6.5/6 Consumível: 50 Alcance: 1050 Brand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará por 1,5s. |
Tempo De Recarga: 10/9.5/9/8.5/8 Consumível: 60/70/80/90/100 Alcance: 900 Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional. |
Tempo De Recarga: 12/11/10/9/8 Consumível: 70/75/80/85/90 Alcance: 625 Brand conjura uma poderosa explosão no alvo que se espalha para inimigos próximos, causando Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, o alcance de Conflagração será dobrado. |
Tempo De Recarga: 105/90/75 Consumível: 100 Alcance: 750 Brand desfere uma devastadora torrente de fogo que ressalta 5 vezes, indo de Brand aos inimigos próximos e causando Dano Mágico a cada vez que ressaltar. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões. Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma causará breve Lentidão a ele. |