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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Brand Mid, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Brand mid 5v5 patch 12.9)

Brand Brand Estatísticas

Ataque: 57

Defesa: 2

Magia: 9

Dificuldade: 4

Vida: 520

Velocidade de Movimento: 340

Armadura: 22

Alcance: 550

Regeneração de Vida: 5.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

Brand

a Vingança Flamejante

Mago Mago


Brand 5v5 mid
Brand 5v5 support

MID

  • Tier: C
  • Win Rate: 49.88%
  • Role Rate: 17.27%
  • Pick Rate: 0.91%
  • Ban Rate: 5.29%
  • Games: 9237
  • KDA: 1.89
  • Score: 50.65

A criatura conhecida como Brand já se chamou Kegan Rodhe, um membro da gélida Freljord, e é hoje uma lição do que a tentação por poderes maiores pode fazer. Enquanto buscava uma das lendárias Runas Globais, Kegan traiu seus companheiros e a pegou para si e, em um instante, o homem já não existia mais. Com sua alma consumida pelo fogo e seu corpo um invólucro de uma chama viva, Brand agora vaga por Valoran em busca de outras runas, jurando vingança por erros que ele nunca poderia ter sofrido em uma dúzia de vidas mortais.

Brand Dicas (Ally)

  • Você pode dissuadir os inimigos de ficarem próximos de suas tropas incediando-as, devido à Conflagração.
  • Você pode usar as habilidades de Brand em uma variedade de combinações para maximizar seu dano em diferentes situações.
  • Piroclasma ricocheteia aleatoriamente entre os inimigos, então tente lançá-la em um grupo de inimigos se você quiser acertar o mesmo alvo múltiplas vezes.

Brand Dicas (Enemy)

  • Brand precisa acertar uma habilidade para que seu combo possa ser iniciado. Desviar de seu Cauterizar ou Pilar de Chamas quebrará o seu ritmo.
  • Tente afastar-se de seus aliados quando vir que Piroclasma foi conjurado. A velocidade inicial do projétil é baixa, o que deve dar à sua equipe tempo para reagir.
  • A passiva de Brand lhe dá desempenho excelente contra equipes que ficam muito unidas. Separem-se para enfrentá-lo.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Incendiar Incendiar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 180

Alcance: 600


Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito.


Brand Talentos

Dominação
Colheita Sombria
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de Colheita Sombria em 5.

Colheita Sombria Dano: 20-60 (com base no nível) (+5 de dano por alma) (+0.25 de DdA adicional) (+0.15 de PdH)
Tempo de Recarga: 45s (redefine para 1.5s ao abater)
Gosto de Sangue
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.

Cura: 18-35 (+0.2 de DdA adicional, +0.1 de PdH) de Vida (com base no nível).

Tempo de Recarga: 20s
Globos Oculares
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional adaptativo de 1.2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade por Globo Ocular coletado.

Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional adaptativo de 6 de Dano de Ataque ou 10 de Poder de Habilidade.

Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões.
Caça Suprema
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de Habilidade adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas.

Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo.
Feitiçaria
Chamuscar
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 15 a 35 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.

Tempo de Recarga: 10s
Faixa de Fluxo de Mana
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.

Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.

Tempo de Recarga: 15s
Adaptive
+9 de Força Adaptativa
Adaptive
+9 de Força Adaptativa
Armor
+6 de Armadura

Brand Itens iniciais (PROBUILD)

Anel de Doran Anel de Doran

COMPRAR: 400

VENDER: 160

15 de Poder de Habilidade
70 de Vida

  • Foco: os Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
  • Drenar: restaura 0.75 de Mana a cada segundo. Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a quantidade para 1.25 de Mana a cada segundo por 10s. Caso você não possa receber Mana, restaurará 50% da quantidade como Vida.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 150 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 Poções de Vida.

    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão que dura 90 - 120s. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis, gerando uma nova Sentinela a cada 240 - 120s.

    Brand Itens Recomendados (PROBUILD)

    Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    18 de Penetração Mágica
    45 de Velocidade de Movimento

    Angústia de Liandry Angústia de Liandry

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    80 de Poder de Habilidade
    600 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade

  • Agonia: causa até 12% de Dano Mágico adicional a Campeões com base na Vida adicional do alvo (máximo de dano a 1250 de Vida adicional).
  • Tormento: causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras equivalentes a 15 + 1.5% de Poder de Habilidade + 1% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 4s.

    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade.
  • Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    65 de Poder de Habilidade
    45 de Armadura
    10 de Aceleração de Habilidade


    Ativo – Estase: você se torna Invulnerável e Inalvejável por 2.5s, não conseguindo realizar quaisquer outras ações durante esse período (120s de Tempo de Recarga).

    Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    75 de Poder de Habilidade
    400 de Vida

  • Geada: Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.
  • Abraço Demoníaco Abraço Demoníaco

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    60 de Poder de Habilidade
    450 de Vida

  • Olhar do Azakana: causar dano de Habilidade queima inimigos em 2% (corpo a corpo)/1.2% (à distância) da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 4s.
  • Pacto das Trevas: receba 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
  • Morellonomicon Morellonomicon

    COMPRAR: 2500

    VENDER: 1750

    80 de Poder de Habilidade
    250 de Vida

  • Aflição: causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões por 3s. Se o alvo estiver com menos de 50% de Vida, o efeito aumentará para 60% de Feridas Dolorosas.

    Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.
  • Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão que dura 90 - 120s. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis, gerando uma nova Sentinela a cada 240 - 120s.
    Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Ativo – Consumir: Beba para receber 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s de Tempo de Recarga).

    O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível 9 para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Brand Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Labareda Labareda

    As habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando dano ao longo de 4s, acumulando até 3 vezes. Se Brand abate um inimigo que estiver incandescente, ele recupera Mana. Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, ela se torna instável. Detona depois de 2s, aplicando efeitos de habilidades e causando muito dano em uma área ao redor da vítima.

    Cauterizar Cauterizar

    Tempo De Recarga: 8/7.5/7/6.5/6

    Consumível: 50

    Alcance: 1050

    Brand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará por 1,5s.

    Pilar de Chamas Pilar de Chamas

    Tempo De Recarga: 10/9.5/9/8.5/8

    Consumível: 60/70/80/90/100

    Alcance: 900

    Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional.

    Conflagração Conflagração

    Tempo De Recarga: 12/11/10/9/8

    Consumível: 70/75/80/85/90

    Alcance: 625

    Brand conjura uma poderosa explosão no alvo que se espalha para inimigos próximos, causando Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, o alcance de Conflagração será dobrado.

    Piroclasma Piroclasma

    Tempo De Recarga: 105/90/75

    Consumível: 100

    Alcance: 750

    Brand desfere uma devastadora torrente de fogo que ressalta 5 vezes, indo de Brand aos inimigos próximos e causando Dano Mágico a cada vez que ressaltar. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões. Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma causará breve Lentidão a ele.

    Brand SKINS

    Brand default
    Brand Pós-Apocalipse
    Brand Vândalo
    Brand Criogênico
    Brand Zumbi
    Brand Fogo Espiritual
    Brand Chefão
    Brand Arco Celeste
    Brand Dragão Eterno
    Brand Galante
    Brand Galante Edição de Prestígio