[Tutorial] Azir Urf, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Urf)
Informação do Campeão (Azir lane urf )
Ataque: 52
Defesa: 3
Magia: 8
Dificuldade: 9
Vida: 550
Velocidade de Movimento: 335
Armadura: 22
Alcance: 525
Regeneração de Vida: 5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.625
LANE
- Tier: B
- Win: 51.12%
- Pick: 2.92%
- Ban: 0.77%
- Games: 36961
- KDA: 1.63
- Score: 47.07
Azir foi um imperador mortal de Shurima em uma era muito antiga e um homem orgulhoso que esteve a um passo da imortalidade. Sua insolência fez com que fosse traído e assassinado no momento de seu maior triunfo, mas agora, milênios depois, ele renasceu como um Ascendente de poder imenso. Com sua cidade antes soterrada agora erguida, Azir busca devolver Shurima à sua antiga glória.
Azir Dicas (Ally)
- Muita cautela ao posicionar ambos os soldados armazenados em Surja! A menos que esteja apostando tudo, sempre tenha um soldado guardado na manga caso precise escapar por uma parede ou caso tenha colocado seu primeiro soldado em uma posição ruim.
- Na rota, tente posicionar seus soldados entre as tropas inimigas e o campeão inimigo. Dessa maneira você pode usar ambos para causar o golpe letal e para ficar mais ameaçador contra seu oponente de rota.
- Pense em Decreto do Imperador como uma habilidade defensiva. Use-a quando o inimigo for enfrentar você ou seus aliados. Lembre-se que sua equipe pode caminhar através dos soldados invocados por Decreto do Imperador e usar isto a seu favor quando campeões inimigos de combate corpo a corpo vierem lhe enfrentar.
- Seja um pássaro!
Azir Dicas (Enemy)
- Azir depende de seus soldados para causar dano e só pode movimentá-los com certa frequência. Tente aproveitar as janelas de tempo em que seus soldados estejam parados.
- Azir causa dano imenso ao longo de um prolongado período de tempo, mas não causa a rajada de dano que os outros magos causam. Tente atacá-lo antes que ele consiga virar a mesa em um confronto.
- Imagine que os Soldados de Areia sejam fogo. Não fique no fogo.
Feitiços de Invocador
Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
Consumível: 0 Tempo De Recarga: 180 Alcance: 600 Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito. |
Azir Talentos
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Recebe [54% - 81%] (corpo a corpo) | [21% - 48%] (à distância) de Velocidade de Ataque por 6s ao atacar um Campeão inimigo. Esse efeito acumula até 6 vezes. Enquanto esse efeito estiver com o máximo de acúmulos, sua Velocidade de Ataque poderá ultrapassar 2,5 e você receberá 50 de Alcance de Ataque. |
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional. ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.'' —Analista Noxiano |
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda ( Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas. |
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida. |
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Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s. Tempo de Recarga: 10s |
Ao sofrer Dano Mágico que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo que absorve 35 - 110 (+14% de Dano de Ataque adicional) + 9% de Poder de Habilidade como Dano Mágico com base no nível por 4s. Tempo de Recarga: 60s |
+10% de Velocidade de Ataque |
+9 de |
+10-180 de Vida (com base no nível) |
Azir Itens iniciais (PROBUILD)
COMPRAR: 400 VENDER: 160 |
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Azir Itens Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Ataques causam |
COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa |
COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 |
COMPRAR: 3250 VENDER: 2275 Entra em |
COMPRAR: 3600 VENDER: 2520 Aumenta o |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Azir Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga. |
Tempo De Recarga: 14/12/10/8/6 Consumível: 70/80/90/100/110 Alcance: 740 Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo. |
Tempo De Recarga: 1.5 Consumível: 40/35/30/25/20 Alcance: 525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos dentro do alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Surja! também concede Velocidade de Ataque passiva a Azir e seus Soldados de Areia. |
Tempo De Recarga: 22/20.5/19/17.5/16 Consumível: 60 Alcance: 1100 Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço. |
Tempo De Recarga: 120/105/90 Consumível: 100 Alcance: 250 Azir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos. |